'Yu-Gi-Oh!' Competitivo: 4 cartas secundárias que você precisa ter

Sam Little é um experiente entusiasta de torneios de Yu-Gi-Oh.

"Yu-Gi-Oh!" remains a mainstay in CCG networks. The game is right up there with Pokémon and Magic: The Gathering

'Yu-Gi-Oh!' continua a ser um pilar nas redes CCG. O jogo está lá em cima com Pokémon e Magic: The Gathering

Você está do mesmo lado, mano?

O actual Yu-Gi-Oh! O formato é único, repleto de baralhos competitivos que visam acabar com o jogo rapidamente e sem piedade. A chave para evitar uma perda rápida e uma derrota impiedosa muitas vezes não está no seu deck principal ou mesmo no seu deck extra. É isso mesmo: a verdadeira chave para o sucesso geralmente está nas cartas que você escolhe entre cada rodada do jogo.



Um side deck apropriado, mas eficaz, pode - e será, na maioria das vezes - o fator decisivo no resultado de um duelo. Dito isto, é preciso um nível de pesquisa e cautela para construir um side deck respeitável.

O Side Deck precisa considerar seus pontos fortes e fracos

Alguns jogadores veem outros usando certas cartas, e eles vão adicioná-las com base nisso, mas por que adicionar duas cartas de compra extras se seu baralho não é fraco na compra? É importante conhecer os pontos fortes e fracos do seu baralho e antecipar como jogar com seus pontos fortes, evitando pontos fracos.

É igualmente importante, se não mais, ser capaz de fazer o mesmo em relação ao baralho do seu oponente. Quando tomamos partido, tomamos partido para tornar nosso baralho mais forte contra o baralho de um inimigo, mas também tomamos partido para eliminar vantagens que nosso oponente possa ter.

Meus quatro principais cartões de side deck obrigatórios

Estou prestes a apresentar a você quatro cartas que são vitais para um bom side deck. Você estará familiarizado com alguns deles, enquanto outros podem parecer totalmente estranhos para você. Estes são cartões genéricos, mas vamos lembrar que o termo 'genérico' é bom em Yu-Gi-Oh!. Enquanto no mundo real esse termo muitas vezes significa qualidade inferior, em Yu-Gi-Oh! , significa simplesmente que funcionará com qualquer deck.

Essas cartas permitirão que você combata algumas situações desagradáveis ​​e evite sofrer grandes danos, ao mesmo tempo em que inflige essa punição ao seu oponente. Então, vamos ver as cartas que evitarão que seu trem da vitória descarrile.

  • XYZ Encore
  • Cadeia de Desaparecimento
  • Flechas Antimágicas
  • Buraco da Armadilha do Coveiro
  Diga adeus às incômodas invocações XYZ.

Diga adeus às incômodas invocações XYZ.

XYZ Encore

Esta carta mágica de jogo rápido é uma daquelas cartas das quais tenho certeza que você nunca ouviu falar. Embora não sejam tão proeminentes quanto antes, os monstros XYZ permanecem entre os monstros mais poderosos e facilmente utilizados no jogo. Mesmo que eles não vejam o jogo que costumavam ver, aqueles que chegam ao campo são ridiculamente difíceis de lidar, muitas vezes tendo omni-negados e potencial de ataque super alto: Toadally Awesome, Draco Future, Hope Harbinger, E a lista continua.

Essas cartas atingem o campo e causam estragos reais se não forem interrompidas imediatamente. Na maioria dos casos, passar por cima dessas bestas simplesmente não é uma opção viável. XYZ Encore nos dá uma vantagem, pois não precisamos mais balançar sobre o monstro, mas apenas lidar com o material que o criou. Vamos explorar o texto do cartão.

Texto do cartão

'Escolha um monstro XYZ com a face para cima que seu oponente controla que tenha material, retire todo o material XYZ dele e, se o fizer, devolva-o ao baralho extra; então, se houver um card de monstro no cemitério entre os materiais destacados, invoque especialmente tantos desses monstros quanto possível do cemitério para o campo do seu oponente em posição de defesa com a face para cima. Seus níveis são reduzidos em 1 no campo. Cartas e efeitos não podem ser ativados em resposta à ativação desta carta.'

XYZ Encore vs. Toadally Awesome

Vejamos o que muitos consideram o XYZ mais letal no momento: Toadally Awesome!

  1. Vamos primeiro e definimos nosso XYZ Encore para a zona de armadilha e passamos.
  2. Nosso oponente recebe dois monstros aquáticos de nível 2 no campo e faz o Sapo. Esta criatura é um omni-negado que pode roubar cartas que nega e jogá-las em seu campo.
  3. Mas nós viramos o Encore. Agora o material da cidade é descartado no cemitério, e Toad volta para o baralho extra.
  4. As duas cartas materiais voltam, mas agora estão no nível 1 e não podem ser usadas para invocar Toad novamente.

Dentro Yu-Gi-Oh! , fazer com que nosso oponente ultrapasse e use mais recursos do que o necessário é uma ótima maneira de chegar a esse círculo de vitória, e o Encore faz exatamente isso. Ele puxa os monstros chefes para fora do campo e força o oponente a repensar sua estratégia.

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  Isto's hard to start an engine without a key.

É difícil ligar um motor sem uma chave.

Cadeia de Desaparecimento

Sempre quis paralisar o deck do seu oponente antes mesmo de começar? Claro que você tem! Nós todos temos! A maioria Yu-Gi-Oh! os decks no formato atual exigem uma carta inicial para colocar o motor em funcionamento. Na maioria dos casos, esta carta é uma carta de monstro de baixa classificação e baixo ataque. Cortar esta carta muitas vezes forçará o oponente a repensar sua estratégia, passar a vez ou até mesmo, em alguns casos, fechar o jogo e passar para o próximo.

Cortar aquela carta inicial é uma ótima maneira de atrapalhar o jogo do seu oponente, e Chain Disappearance pode fazer isso - e fazê-lo com talento adicional.

Texto do Cartão

'Quando um ou mais monstros com 1000 ou menos de ataque são invocados: bana esse(s) monstro(s) e, em seguida, seu oponente bane todos os cards com o mesmo nome desse(s) card(s) da mão e do deck dele.'

Lembre-se, a maioria dos decks que utilizam iniciantes vão executá-los em 3 para aumentar as chances de empagá-los no início do duelo. Vejamos como isso pode realmente afetar o jogo.

Chain Disappearance vs. Burning Abyss

Então, estamos jogando Burning Abyss, ou BA para abreviar. Este deck prospera em monstros indo para o cemitério e joga várias cartas iniciais. Graff, Scarm e Rubic são todos os principais candidatos, mas também são os principais alvos do Chain Disappearance.

  1. Então nosso oponente convoca um - digamos Graff.
  2. Viramos nosso Chain Disappearance e banimos Graff do campo.
  3. Agora nosso oponente deve banir todas as cópias de Graff que tiver em mãos e deck. Graff não é mais um inicial viável porque removemos todas as cópias do jogo.

Qualquer baralho com 1K ou menos iniciais é vítima desta carta. Por exemplo, Sharks com Beautuniful Princess, Spright, Salamangreat e até mesmo Speedroid são vítimas da habilidade desta carta.

exemplo de natureza morta

Muitas vezes, cortar um iniciador e remover todas as cópias dele resultará em uma vitória porque o oponente simplesmente pegará a mão. É difícil jogar um Yu-Gi-Oh! motor quando as chaves forem retiradas de você.

  Potencial OTK à milésima potência!

Potencial OTK à milésima potência!

Flechas Antimágicas

Este cartão provavelmente passou despercebido ao seu radar. Como um jogador que costuma jogar com decks OTK, posso garantir que esta carta torna a facilitação desse OTK muito mais eficaz. Ser capaz de balançar com um grande monstro como Maju ou Five Headed Dragon sem se preocupar na linha de trás é uma sensação tão boa.

Texto do Cartão

'No início da fase de batalha: Pelo resto deste turno após esta carta resolver, cartas mágicas e armadilhas e seus efeitos não podem ser ativados. Cartas e efeitos não podem ser ativados em resposta à ativação desta carta.'

Fale sobre um fator uau! O que isto significa? Deixe-me decompô-lo.

Flechas Antimágicas vs. Queimadura

Você está jogando com um jogador Burn, e eles são famosos por colocar Cilindro Mágico e várias cartas Mirror Force. Você está sentado em dois Dragões Brancos de Olhos Azuis invocados, prontos para atacar, mas seu oponente tem uma poderosa linha de trás, e você tem certeza de que qualquer um deles enviará aquele dano de 3K de volta para você ou enviará seu dragão para a sombra reino. A solução é Flechas Antimágicas .

  1. Entre na fase de batalha e solte as flechas. Agora balance. Não importa quais cartas estão à espreita naquela fileira de trás, porque seu oponente não pode ativá-las de qualquer maneira!
  2. Seu oponente vai comer 6K de ai e, independentemente de Cilindros ou Forças de Espelho os defendendo, eles são impotentes para detê-lo.

Eu sou um ávido jogador de OTK com Machina e Numeron, e esta carta me salvou inúmeras vezes de me colocar em apuros quando jogo com jogadores altamente defensivos. Ter essa garantia adicional de que meu oponente não pode simplesmente virar uma armadilha e arruinar minha estratégia de batalha é ótimo.

  Adeus armadilhas, olá danos!

Adeus armadilhas, olá danos!

Buraco da Armadilha do Coveiro

Vamos enfrentá-lo, armadilhas de mão estão comandando o show no atual Yu-Gi-Oh! formato. As Ghost Girls são mais comuns do que nunca, e cartas como DD Crow e Niberu estão levando as mentes estratégicas ao frenesi. Ter uma carta que ajuda a combater esses tipos de cartas é vital, e o Gravedigger's Trap Hole faz exatamente isso. A melhor parte é que não apenas impedimos que a armadilha de mão chegue até nós; também infligimos 2K de dano.

Texto do Cartão

'Quando seu oponente ativar um efeito de monstro em sua mão ou Cemitério, ou quando o efeito de monstro banido de seu oponente for ativado: negue o efeito e, se isso acontecer, cause 2.000 de dano ao seu oponente.'

Buraco da Armadilha do Coveiro vs. Ash

Este cartão faz o que chamo de multitarefa.

  1. Digamos que você derrube reforços e pegue Ashed.
  2. Esta carta nega Ash e causa 2K de dano, mas também é uma carta vital para manter afastados os efeitos que ativam no cemitério.

Cartas de lamentação são interrompidas por causa dessa carta. O Buraco da Armadilha do Coveiro pode mudar o próprio resultado do jogo.